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ほとんどのプリミティブの頂点法線を正しく計算する関数があります。しかし、キューブを扱うことはできないようです。

ディフューズ ライト シェーダを試すと、この結果が得られます (右側も同じです)。

キューブ拡散ライト シェーダ

これは法線を計算するための私のコードです:

public virtual void GenerateNormals()
    {
        for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
            vertices[i].Normal = new Vector3(0, 0, 0);

        for (int i = 0; i < indices.Length / 3; i++)
        {
            Vector3 firstvec = vertices[indices[i * 3 + 1]].Position - vertices[indices[i * 3]].Position;
            Vector3 secondvec = vertices[indices[i * 3]].Position - vertices[indices[i * 3 + 2]].Position;
            Vector3 normal = Vector3.Cross(firstvec, secondvec);
            normal.Normalize();
            vertices[indices[i * 3]].Normal += normal;
            vertices[indices[i * 3 + 1]].Normal += normal;
            vertices[indices[i * 3 + 2]].Normal += normal;
        }

        for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
            if (vertices[i].Normal != Vector3.Zero) vertices[i].Normal.Normalize();
    }

キューブの頂点は次のように生成されます。

Vector3[] vectors = new Vector3[8];

        vectors[0] = new Vector3(-1, 1, -1);
        vectors[1] = new Vector3(1, 1, -1);
        vectors[2] = new Vector3(-1, 1, 1);
        vectors[3] = new Vector3(1, 1, 1);
        vectors[4] = new Vector3(-1, -1, -1);
        vectors[5] = new Vector3(1, -1, -1);
        vectors[6] = new Vector3(-1, -1, 1);
        vectors[7] = new Vector3(1, -1, 1);


        vertices = new VertexPositionNormalColored[24];

        //Top
        vertices[0].Position = vectors[0];
        vertices[0].Color = TopColor;
        vertices[1].Position = vectors[1];
        vertices[1].Color = TopColor;
        vertices[2].Position = vectors[2];
        vertices[2].Color = TopColor;
        vertices[3].Position = vectors[3];
        vertices[3].Color = TopColor;

        //Bottom
        vertices[4].Position = vectors[4];
        vertices[4].Color = BottomColor;
        vertices[5].Position = vectors[5];
        vertices[5].Color = BottomColor;
        vertices[6].Position = vectors[6];
        vertices[6].Color = BottomColor;
        vertices[7].Position = vectors[7];
        vertices[7].Color = BottomColor;

        //Left
        vertices[8].Position = vectors[2];
        vertices[8].Color = LeftColor;
        vertices[9].Position = vectors[0];
        vertices[9].Color = LeftColor;
        vertices[10].Position = vectors[6];
        vertices[10].Color = LeftColor;
        vertices[11].Position = vectors[4];
        vertices[11].Color = LeftColor;

        //Right
        vertices[12].Position = vectors[3];
        vertices[12].Color = RightColor;
        vertices[13].Position = vectors[1];
        vertices[13].Color = RightColor;
        vertices[14].Position = vectors[7];
        vertices[14].Color = RightColor;
        vertices[15].Position = vectors[5];
        vertices[15].Color = RightColor;

        //Back
        vertices[16].Position = vectors[0];
        vertices[16].Color = BackColor;
        vertices[17].Position = vectors[1];
        vertices[17].Color = BackColor;
        vertices[18].Position = vectors[4];
        vertices[18].Color = BackColor;
        vertices[19].Position = vectors[5];
        vertices[19].Color = BackColor;

        //Front
        vertices[20].Position = vectors[2];
        vertices[20].Color = FrontColor;
        vertices[21].Position = vectors[3];
        vertices[21].Color = FrontColor;
        vertices[22].Position = vectors[6];
        vertices[22].Color = FrontColor;
        vertices[23].Position = vectors[7];
        vertices[23].Color = FrontColor;

そして、そのようなインデックス:

indices = new int[36];

        //Top
        indices[0] = 0;
        indices[1] = 1;
        indices[2] = 2;
        indices[3] = 2;
        indices[4] = 3;
        indices[5] = 1;

        //Back
        indices[6] = 16;
        indices[7] = 17;
        indices[8] = 18;
        indices[9] = 18;
        indices[10] = 19;
        indices[11] = 17;
        //Left
        indices[12] = 8;
        indices[13] = 9;
        indices[14] = 10;
        indices[15] = 10;
        indices[16] = 11;
        indices[17] = 9;
        //Front
        indices[18] = 20;
        indices[19] = 21;
        indices[20] = 22;
        indices[21] = 22;
        indices[22] = 23;
        indices[23] = 21;
        //Right
        indices[24] = 12;
        indices[25] = 13;
        indices[26] = 14;
        indices[27] = 14;
        indices[28] = 15;
        indices[29] = 13;
        //Bottom
        indices[30] = 4;
        indices[31] = 5;
        indices[32] = 6;
        indices[33] = 6;
        indices[34] = 7;
        indices[35] = 5;

専門家が解決策を見つけるのを手伝ってくれることを願っています。前もって感謝します!

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2 に答える 2

2

この結果が得られるのは、2 つの異なる三角形の頂点の順序が同じではないためです。

右手系では、最初の三角形{(-1,1,-1), (1,1,-1) , (-1,1,1)}は時計回りで、2 番目の三角形は{(-1,1,1), (1,1,1) , (1,1,-1)}反時計回りです。

これらの三角形の法線の方向は異なります。

于 2013-06-30T02:09:15.583 に答える
0

うーん、いくつかの頂点の法線を 2 回計算 (および合計) しているように見えます (インデックス配列を通過し、各面がいくつかの頂点を再利用するため)。ただし、法線は同じである必要があり、正規化によってそれが取り除かれます。計算された法線は、最初は一方向に進み、次に反対方向に進み、(0,0,0) の法線になるのではないかと思います。

インデックス配列をスキップして、頂点配列を直接調べて、各頂点の法線を一度だけ計算してみてください。

于 2013-06-29T23:44:57.310 に答える