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libgdx を使用する前に Game Maker で作業したことがありますが、できることの 1 つは、パーティクルのアニメーションを先にスキップすることです。たとえば、雪のパーティクル エフェクトがある場合、部屋に入ると雪のパーティクルはちょうど降り始めます。しかし、部屋に入ったときに part_system_update() メソッドを繰り返し使用すると、効果を「早送り」して、部屋に入る前に雪が降っていたように見せることができます。libgdxで同じ結果を達成する方法はありますか?
はい、目的のビッグフロートを使用して が作成されたときに更新できます。
ParticleEffect#更新
float startp = 0.5F; //for example particleEffect.update(startp);