それはあなたの価値観を微調整することの問題です。簡単に微調整できるように、変数として 0.90 を抽出することをお勧めします。
var distx_L:Number = 0;
var disty_L:Number = 0;
var momentumx_L:Number = 0;
var momentumy_L:Number = 0;
var easing_L:Number = 1;
var ease:Number = 0.5;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,elastic_follow)
function elastic_follow(event:Event):void {
distx_L = myball.x - mouseX;
disty_L = myball.y - mouseY;
momentumx_L -= distx_L / easing_L;
momentumy_L -= disty_L /easing_L;
// dampen the momentum a little (ELASTIC)
momentumx_L*= ease;
momentumy_L *= ease;
myball.x += momentumx_L;
myball.y += momentumy_L;
}
この種の動作を複数のクリップで使用する場合は、クリップごとに弾力性と緩和の変数が必要になる場合があります。怠惰なアプローチは次のとおりです。
myball.mx = myball2.mx = 0;//mx for momentum on x axis
myball.my = myball2.my = 0;//my for momentum on x axis
myball.k = 4;//k for elasticity
myball.ease = .75;//ease for the final ease
myball2.k = 6;
myball2.ease = .8;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,elastic_follow)
function elastic_follow(event:Event):void {
elasticToPos(myball,mouseX-myball.width,mouseY);
elasticToPos(myball2,mouseX+myball.width,mouseY);
//elasticToPos(myball2,myball.x+myball.width*2,myball.y);//you can also play with this - have the second clip chase the first rather than the mouse
}
function elasticToPos(clip:MovieClip,targetX:Number,targetY:Number):void{
var dx:Number = clip.x - targetX;
var dy:Number = clip.y - targetY;
clip.mx -= dx / clip.k;
clip.my -= dy / clip.k;
clip.mx *= clip.ease;
clip.my *= clip.ease;
clip.x += clip.mx;
clip.y += clip.my;
}
2 つのクリップに異なる弾力性 (k) と容易さの値を設定したため、動作がわずかに異なることに注意してください。前に述べたように、これらの値を操作すると、目的の効果が得られます。
ちなみに、動的な MovieClip クラスにその場で変数を追加することは、ベスト プラクティスではありません。Sprite をサブクラス化し、ease/elasticity 変数と update メソッドを追加する必要があります。