PlayN wikiの指示に従って、iOS シミュレーターで実行されている "hello" PlayN サンプルを取得することができました。しかし、MonoStudio を使用すると、コードをコンパイルするにはIndie ライセンス以上にアップグレードする必要があると言われました。(どうやら、それを必要とする 33 以上の機能を使用していたようです。) 試用版をアクティブにすると、サンプルがコンパイルされ、シミュレーターで正常に実行されました。
PlayN wiki は、実際のデバイスでのテストを計画している場合にのみライセンスが必要になることを示しているようです。それは間違っていますか、それとも何か不足していますか?
また、PlayN の背後にあるアイデアは、無料のオープン ソース テクノロジの上に無料のオープン ソース ゲーム エンジンを構築することだと思いました。Mono は両方ですが、MonoTouch はどちらでもありません。別のオプションはありますか、それとも iOS を使用するために年間 1000 ドルを支払うことに固執しているのでしょうか (これは PlayN 側で完全に実装するにはほど遠いようです)。