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現在、iOS プラットフォームで chipmunk2D を使用して最初のゲームを開発中です。

しかし、私が遭遇した 1 つの問題は、シマリス環境内での再現性の欠如です。たとえば、私はかなり単純な (<20 ブロック) 設定を行うことができますが、物理学が体に適用されるたびに、体はわずかに異なる方法で反応します。彼らの反応の仕方は決して激しく違うわけではありませんが、私にとってゲームを壊すほど十分に異なっています.

シマリスの体・形・空間を作るときは、大きさ、質量、モーメント、摩擦、弾力性を含めています。私はそこにすべてを含めていると信じています。

シマリスは物理コードでランダム化を使用していますか? そうでない場合(またはそうであっても)このランダム化を修正する最良の方法は何ですか

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