これはおそらく本当に初心者の質問ですが、私が使用している本 (iOS プログラミングの学習) ではそれについて十分に説明されていないため、ここで質問しています。
UITextFieldn をビューにドラッグすると、そこからヘッダー ファイルに ctrl クリックして、テキスト フィールド (たとえば、textField1) のインスタンスを宣言し、後で合成 (.m ファイル) できることがわかります。
.h を手動で入力してから、UITextField を textField1 という名前の UITexField の参照アウトレットとして接続することもできます。
テキストやフォントなどをプログラムで変更したいので、接続が必要なので、これは理にかなっています。
これが、ヘッダー ファイルでオブジェクトを宣言する唯一の理由ですか?
Gesture Recognizer の使用方法に関するビデオを見てきましたが、.h で誰もそれらを宣言していないようです。それは、インターフェース ビルダーのみを介してそれらを縮小しているからですか?
これに関するルールについて少し情報が欲しいです。
編集:私の質問は、(.m ではなく) .h ファイルでデカールを作成する必要があるかどうかではないと思いますが、インターフェイスの外で使用しない場合、ジェスチャ認識エンジンをまったく宣言する必要があるのはなぜですか?ビルダー?
ありがとう