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私はWPF3Dをいじり始めたばかりで、行き詰まりました。これが私のシナリオです:
Viewport2DVisual3D を使用していくつかのスプライトを実装し、内部に木の画像を配置しましたが、ViewPort3D の PerspectiveCamera を移動しようとすると、画像が平らに見え始めます。カメラの位置とルックアット ポイントが変更された後、約 200 のスプライトすべてを常にカメラに向けるにはどうすればよいでしょうか。
どんなアイデアでも歓迎します