少なくとも HTTP のようなかなり基本的なプロトコルを超えて、シグナル/ストリームのエンコーディングまたはデコーディングを処理する必要はありませんでした。
私たちが職場で使用しているシステムのいくつかは、SMPTE タイムコードに依存して動作しています。これは、1kHz から 2kHz の間で 1kHz の帯域幅を占有するマンチェスター バイフェーズ マーク システムです。
これはオーディオ スペクトル内にあり、ライン レベルであるため、サウンドカードのライン入力に直接接続でき、選択したオーディオ API を使用してアクセスできます (Mac で Core Audio を使用する予定です)。
デジタル ビットストリーム自体をデコードして時間とパラメータを回復することにはかなり満足していますが、実際にサンプリングされたアナログ信号からビットストリームを回復するのはそれほど簡単ではなく、問題にアプローチする最善の方法が何であるかはわかりません。
私の現在の計画では、信号が検出されたら短時間 (1 秒または 24 ~ 30 フレーム)、ゼロ交差レベル間のサンプルの最大数と最小数を測定します (移動平均フィルターを使用してスパイク/ドロップアウトを防ぎます)。デコードに影響を与える) およびゼロ交差点 (DC レベル) を決定するための記録された最大および最小電圧。
次に、この情報を使用して、着信アナログ信号からデジタル ビットストリームを構築できるはずです。私は正しい方向に向かっていますか、それともより良い方法がありますか?
ありがとう