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これは 2 部構成の質問です...(C/C++)

最初の部分

アイデア: 文字列に対して代数を実行できるライブラリを探しています。実際には、任意の仮想数、任意の精度 (メモリによってのみ制限されます) の減算、乗算などを行うことができます。

「おそらく」解決策:私はWebで検索を続けており、誰もがGNU Multiple Precision Arithmetic Library(gmpi.orgで)を使用するように言っています.これはUNIXベースのライブラリです(彼らは言う)が、Windowsで動作することができます(SO私は使っているので、彼らは言います)。

GMP の主なターゲット プラットフォームは、GNU/Linux、Solaris、HP-UX、Mac OS X/Darwin、BSD、AIX などの Unix タイプのシステムです。また、32 ビットと 64 ビットの両方の Windows でも動作することが知られています。ビットモード。

アイデアを得るために、自分でいくつかのことを始めましたが、再発明したくないので、SDK (Code::Blocks v12.11) の cln 機能を調べてみました。

第二部:

いくつかの例から始めて、pi.cc ファイルを使用してコンソール プロジェクトを作成しようとしました...彼らがここで私に言ったことを実行しましたが、そのようなファイルまたはディレクトリのエラーが発生し続け、パスまたはコンパイラ オプションを変更します (私がしてはいけないことを即興で)プログラム(SDK)がクラッシュします...

グローバルコンパイラ設定を行いました:

コンパイラ パス:

C:\Users\Mr.D2\Dropbox\SourceCode Importado\Matemática\cln\include

リンカ パス (それは .c ファイルですか?、そうではないと思います):

C:\Users\Mr.D2\Dropbox\SourceCode Importado\Matemática

ここに写真があります:ここに

また、お聞きしたいのですが、

#include <...> はパスがコンパイラで指定されていることを示し、#include "..." はプロジェクト ファイルであることを知る

それはどういう意味ですか

[編集]

    "#include <cln/real.h>"

主にcln/表記?

それだけだと思います

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