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D3でTopoJSONを使用して、世界地図の正射影を作成しました。このコードを呼び出して、データをロードするたびに国を色付けしています。地球は常に回転しています。

私の問題は、回転中にエラーメッセージが表示されることです。

エラー

>> エラー: d="" の解析に問題があります >> d3.v3.min.js:1 で

それぞれについて:

    .attr("d", path);

まず、バージョンが違うのでtopojsonスクリプトに依存すると思いました。しかし、そうではありませんでした。

JavaScript コード:

地球/投影のプロパティを初期化します。

svg.append("defs").append("path")
.datum({type: "Sphere"})
.attr("id", "sphere")
    .attr("d", path);

...

svg.append("path")
    .datum(graticule)
    .attr("class", "graticule")
    .attr("d", path);

json と tsv からデータを読み取り、土地と国を追加します。

queue()
    .defer(d3.json, "world-110m.json")
    .defer(d3.tsv, "world-country-names.tsv")
    .await(ready);

function ready(error, world, names) {

        var countries = topojson.feature(world, world.objects.countries).features,;
            i = -1,
            n = countries.length;

          countries.forEach(function(d) { 
            var tryit = names.filter(function(n) { return d.id == n.id; })[0];
            if (typeof tryit === "undefined"){
              d.name = "Undefined";
              console.log(d);
            } else {
              d.name = tryit.name; 
            }
          });

        var country = svg.selectAll(".country").data(countries);
        country
        .enter().insert("path", ".graticule")
          .attr("id", function(d){ 
                return "c" + d.id;  
          })
          .attr("d", path);

        svg.insert("path", ".graticule")
          .datum(topojson.mesh(world, world.objects.countries, function(a, b) { return a !== b; }))
          .attr("class", "boundary")
          .attr("d", path);

    }

地球の回転:

var velocity = .03,
    then = Date.now();

d3.timer(function() {  
    var angle = velocity * (Date.now() - then);  
    projection.rotate([angle,0,0]);  
    svg.selectAll("path")  
      .attr("d", path.projection(projection));  

}); 
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