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現在、iOS でオンライン ゲームを実行しています。最近、クライアントとサーバーの両方でいくつかの変更を行いました。これにより、いくつかのプロトコルが変更されました。アプリを App Store に送信して承認を行うと、新しいサーバーに接続する必要があることに気付きました。したがって、テスト用に新しいサーバーをデプロイする必要があります。ただし、新しいサーバーをデプロイすると、現在ゲームをプレイしているすべてのプレイヤーは、アプリがテストに合格するまでサーバーに接続できません。

この種の問題は通常どのように解決されますか?

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新しいバージョンがリリースされたら、誰もがすぐに新しいバージョンにアップグレードすることはおそらく期待できないので、いずれにせよ、この問題が発生することはあるでしょう。

これは、新しいバージョンのゲーム用にサーバーに新しいエンドポイントを作成し、古いバージョンのゲーム用に古いエンドポイントを保持することで解決できます。

于 2013-07-01T06:14:42.577 に答える