私はここから参照を得ましたユーザーはキャラクターに力を加えて彼を倒す必要があります. これにより、彼は斜面をすばやく下り、飛び上がる速度が得られます。しかし、そこに提供されている数値では、キャラクターが斜面を駆け下りると速度が速すぎて、ユーザーはボタンを放す時間があまりありません。 . 小さな翼のように、鳥は丘の周りを速すぎずに十分な速度で移動し、ユーザーはボタンを放して完璧な飛行を得るのに十分な時間を得ることができます.
基本的に、斜面に沿って速く移動せずに鳥のエネルギーを蓄え、適切なタイミングで飛ぶことができるようにするにはどうすればよいですか。なぜそれが起こっているのかについての提案。