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将来のアプリでアプリ内購入を開始しています。アプリ内課金ライブラリの新しい API (3) についていくつか質問したいと思います (ここに表示):

  1. Google によると (こちら)、管理されていないアイテムはもうありません。これは、複数の消費可能なアイテムを持つために、Play ストアがカウンターを保持できないことを意味します。そのため、購入したアイテムをアプリに入れたらすぐに消費するか、必要なときにのみ消費する必要があります。

    それについての私の質問は、消耗品を複数のデバイスにとどまらせるにはどうすればよいですか? たとえば、ユーザーが 2 つのヘルス ポーションを購入し、新しい制限により、両方とも 1 つのデバイスのアプリ自体にのみ保存される場合、エンド ユーザーが別のデバイスに移動し、アプリを実行して、2 つあることを確認するにはどうすればよいでしょうか。健康ポーション?

  2. プログラムによって、場合によっては無料で購入することは可能ですか?

    テストや、ユーザーが行ったことに対して報酬を与えたい場合に役立ちます。ダイアログなしで完全に透明にしたい場合もあります。

    サンドボックス モードがあることは知っていますが、特定のアカウントをテスト アカウントとして追加することによってのみ利用できます。

  3. 講義では、セキュリティを強化するために購入できる「開発者ペイロード」(ここ)について説明しています。彼らは、データはユーザーのIDであるべきだと言いましたが、私がどのIDを使用すべきかは述べていません(多くの人が持っていない google plus の例のみを示しました)。

    私の質問は次のとおりです。 「開発者ペイロード」には何を使用する必要がありますか? 私がサンプルを使用する場合、彼らは何を使用し、それを使用しても安全ですか、それとも変更する必要がありますか?

    また、Playストアはどのユーザーがどのアイテムを持っているかに関するデータを常に保持する必要があるため、どのように役立つかわかりません。それとも、アプリのapkを変更することからの保護について話しているのでしょうか?

  4. 複数購入の取引は可能ですか?もしそうなら、私はお金がかからないものを隠すことができますか?すべてが無料の場合、何も表示されない可能性がありますか?

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