three.js で png をテクスチャとして使用すると、奇妙な問題が発生します。PNG は、可視と透明の間の領域で奇妙な境界線を取得します。私はすでに alphatest 値をいじってみましたが、実際には 1px の線が非常に細い領域で画像が完全に消えることがあります。これを解決する方法はありますか?
var explosionTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'explosion.png' );
boomer = new TextureAnimator( explosionTexture, 4, 4, 16, 55 ); // texture, #horiz, #vert, #total, duration.
var explosionMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: explosionTexture } );
explosionMaterial.transparent = true;
var cube2Geometry = new THREE.PlaneGeometry( 64, 64, 1, 1 );
cube2 = new THREE.Mesh( cube2Geometry, explosionMaterial );
cube2.position.set(100,26,0);
scene.add(cube2);
// renderer
//renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: false, premultipliedAlpha: true } );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: false } );