キーボードで操作できる矢印を作りたい!xz プレーンでの回転はうまく機能しますが、独自の z 軸で回転させることはできません。
だから私はシステム軸を使いたくない、矢印に相対する軸が欲しい!
from visual import *
from threading import Thread
class Pfeil(frame, Thread):
"modelliert einen Pfeil"
def __init__(self, pos=(0,0,0), axis=(1,0,0)):
frame.__init__(self, pos=pos, axis=axis)
Thread.__init__(self)
selfpointer = arrow(frame=self, pos=(0,2,1), axis=(5,0,0), shaftwidth=1)
def tasten(self):
"Methode"
if scene.kb.keys:
taste=scene.kb.getkey()
if taste=='left':
self.rotate(angle=radians(5), axis=(0,1,0), origin=self.pos)
print(self.axis)
if taste=='right':
self.rotate(angle=radians(-5), axis=(0,1,0), origin=self.pos)
print(self.axis)
if taste=='up':
self.rotate(angle=radians(5), axis=(0,0,1), origin=self.pos)
print(self.axis)
def run(self):
while True:
self.tasten()
私のコードをここに貼り付けるには愚かすぎて申し訳ありません。ここにアップロードします... アップロード
助けてくれてありがとう、私の問題を理解できない場合は、コメントしてください!