私が構築しているアプリケーションでは、特定の時点で開発者のサーバーに送信される DirectX アプリケーションからの情報 (悪意のあるものは何もありません!) が必要です。Wireshark でネットワーク アクティビティを追跡したところ、JSON オブジェクトが、必要な正確な情報を含む POST 要求を通じて送信されていることがわかりました。また、パケットが最終的に送信される可能性のある正確な IP 範囲とポートも突き止めました。
今、私は2つの質問が残っています:
- スピードが命です。このパケットを傍受して分析し、JSON オブジェクトをほんの 1 秒以内に調べてチェックする必要があります。これは可能ですか?これは私の他の質問に私を導きます:
- これは本当に必要ですか?とてもシンプルに見えるものは非常に複雑に見えます。ただし、アプリケーション自体からデータを抽出するなど、あらゆる可能性を考えてみましたが、DirectX アプリケーションであることを考えると、(少なくとも私の知る限り)実行するのはほとんど不可能に思えます。
では、この特定の TCP パケットを傍受し、埋め込まれた JSON オブジェクトを抽出する最も速い方法は何でしょうか? そして、これはまったく必要ですか?
前もって感謝します。