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xz 平面で Three.js ジオメトリを反転する関数を作成しようとしています。(1, -1, 1) でジオメトリをスケーリングすると、これが効果的に行われますが、外側を向いていた平面が内側を向いているため、ジオメトリを透かして見ることができます。

顔の両側をレンダリングする方法があることは知っていますが、レンダリング時間を短縮するために、むしろそうしたくありません。平面のどの面を表示するかを切り替える簡単な方法はありますか?

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