問題: STL ファイルに記述されているウォータータイト シェイプのサイズ/形状を検出する必要があります。
この問題に対するさまざまなアプローチを検討してきましたが、XNA を使用して次の 2 つの方向のどちらかを決定しようとしています。
衝突/近接検出とレイキャスティング。
どちらの場合も、空間内のそのポイントの頂点がインポートされたメッシュの表面に衝突する (または近接する) かどうかを示すブール値の 3D Cube が必要です。
衝突検出またはレイキャスティングの両方が私の目標を達成するようで、衝突/近接検出に傾いています。このプロセスの調査に何百時間も費やす前に、このプロセスを使用してこの問題を解決できない技術的な理由はありますか?
事前に感謝します-提供できる提案/ヘルプを楽しみにしています。