このwiki 記事(v1.5.* 用のもの) から素晴らしい WMを取得した次のバイナリ クロックがあります。
binClock = wibox.widget.base.make_widget()
binClock.radius = 1.5
binClock.shift = 1.8
binClock.farShift = 2
binClock.border = 1
binClock.lineWidth = 1
binClock.colorActive = beautiful.bg_focus
binClock.fit = function(binClock, width, height)
local size = math.min(width, height)
return 6 * 2 * binClock.radius + 5 * binClock.shift + 2 * binClock.farShift + 2 * binClock.border + 2 * binClock.border, size
end
binClock.draw = function(binClock, wibox, cr, width, height)
local curTime = os.date("*t")
local column = {}
table.insert(column, string.format("%04d", binClock:dec_bin(string.sub(string.format("%02d", curTime.hour), 1, 1))))
table.insert(column, string.format("%04d", binClock:dec_bin(string.sub(string.format("%02d", curTime.hour), 2, 2))))
table.insert(column, string.format("%04d", binClock:dec_bin(string.sub(string.format("%02d", curTime.min), 1, 1))))
table.insert(column, string.format("%04d", binClock:dec_bin(string.sub(string.format("%02d", curTime.min), 2, 2))))
table.insert(column, string.format("%04d", binClock:dec_bin(string.sub(string.format("%02d", curTime.sec), 1, 1))))
table.insert(column, string.format("%04d", binClock:dec_bin(string.sub(string.format("%02d", curTime.sec), 2, 2))))
local bigColumn = 0
for i = 0, 5 do
if math.floor(i / 2) > bigColumn then
bigColumn = bigColumn + 1
end
for j = 0, 3 do
if string.sub(column[i + 1], j + 1, j + 1) == "0" then
active = false
else
active = true
end
binClock:draw_point(cr, bigColumn, i, j, active)
end
end
end
binClock.dec_bin = function(binClock, inNum)
inNum = tonumber(inNum)
local base, enum, outNum, rem = 2, "01", "", 0
while inNum > (base - 1) do
inNum, rem = math.floor(inNum / base), math.fmod(inNum, base)
outNum = string.sub(enum, rem + 1, rem + 1) .. outNum
end
outNum = inNum .. outNum
return outNum
end
binClock.draw_point = function(binClock, cr, bigColumn, column, row, active)
cr:arc(binClock.border + column * (2 * binClock.radius + binClock.shift) + bigColumn * binClock.farShift + binClock.radius,
binClock.border + row * (2 * binClock.radius + binClock.shift) + binClock.radius, 2, 0, 2 * math.pi)
if active then
cr:set_source_rgba(0, 0.5, 0, 1)
else
cr:set_source_rgba(0.5, 0.5, 0.5, 1)
end
cr:fill()
end
binClocktimer = timer { timeout = 1 }
binClocktimer:connect_signal("timeout", function() binClock:emit_signal("widget::updated") end)
binClocktimer:start()
まず、何かがデフォルトで Lua にまだ含まれていない場合、それはこれが awesome の構成ファイルで使用されるためです。:)
OK、実際に必要なのはガイダンスです。私は現在、Lua にあまり詳しくないので、学ぶことができるように、いくつかのガイダンスを尋ねるだけです。:)
OK、最初に、このコードは通常のバイナリ クロックを出力しますが、通常のバイナリ クロックの場合のように、ドットの 23、34、34 の設定ではなく、すべての列に 4 つのドット (44、44、44) があります。このコードでそれを制御しているのは何ですか? 私はそれで支払うことができるように。
次に、色を制御するものは何ですか? 今は灰色の背景とかなり濃い緑色ですが、両方を明るくしたいと思います。
平滑化を制御するものは何ですか? 現在、円を出力していますが、代わりに正方形を出力するとどうなるかを確認したいと考えています。
私が助けを必要としているのはこれだけです。必要なもののコードとドキュメントを教えていただければ、それで十分です。:)
また、誰かがコメントを追加するのに十分親切であれば、それも素晴らしいでしょう. 非常に詳細なコメントである必要はありませんが、少なくとも、それぞれが何をするかについてのアイデアを提供するところまでです。:)
編集:
色を変更するものを見つけたので、それを理解しました。最初の変数はどれも、それが正方形か円かを制御しません。:)