次のコード行を追加してスクロールする背景を (スイッチ ケースごとに) 変更するたびに、約 1 秒間、ぎくしゃくします。各背景テーマには独自のスプライト シートがあるため、2 つのバッチ ノードを使用して、変更の切り替えケースを処理します。
[backgroundFrameCache addSpriteFramesWithFile:@"firstThemedBg-hd.plist"];
backgroundBatchNode2 = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"firstThemedBg-hd.pvr.ccz"];
[gameLayer addChild:backgroundBatchNode2];
currentBackgroundBatchNode = backgroundBatchNode2;
ジッターを防ぐ方法でレイヤーにバッチ ノードを追加するにはどうすればよいですか?