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次のコード行を追加してスクロールする背景を (スイッチ ケースごとに) 変更するたびに、約 1 秒間、ぎくしゃくします。各背景テーマには独自のスプライト シートがあるため、2 つのバッチ ノードを使用して、変更の切り替えケースを処理します。

 [backgroundFrameCache addSpriteFramesWithFile:@"firstThemedBg-hd.plist"];
 backgroundBatchNode2 = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"firstThemedBg-hd.pvr.ccz"];
 [gameLayer addChild:backgroundBatchNode2];
 currentBackgroundBatchNode = backgroundBatchNode2;

ジッターを防ぐ方法でレイヤーにバッチ ノードを追加するにはどうすればよいですか?

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