実行時に XNA で ContentPipeline をシミュレートする方法を知っている人はいますか?
XNA コンテンツ パイプラインがゲームのコンパイル時に MSBuild を使用することは理解していますが、これは明らかに再配布可能ではありません (定義上、実行時ではありません)。
しかし、fxb ファイルがあり、fxb 形式を直接読み取ることができる場合、実行時にファイルを「インライン」で処理し、呼び出すのではなく自分でモデルを構築する方法はありますか
Model m = Content.Load<Model>("resource name")?
どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。