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実行時に XNA で ContentPipeline をシミュレートする方法を知っている人はいますか?

XNA コンテンツ パイプラインがゲームのコンパイル時に MSBuild を使用することは理解していますが、これは明らかに再配布可能ではありません (定義上、実行時ではありません)。

しかし、fxb ファイルがあり、fxb 形式を直接読み取ることができる場合、実行時にファイルを「インライン」で処理し、呼び出すのではなく自分でモデルを構築する方法はありますか

Model m = Content.Load<Model>("resource name")?

どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。

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アプリ ハブ サイトのこのサンプルはまさにそれを行います: http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_2

これは widows フォームと xna に関連付けられていますが、winform を使用していない場合でも、実行時のコンテンツ処理を収集できます。

于 2013-07-03T03:45:36.363 に答える