現在、480x3200 のマップがあり、上から人が落ちるゲームがあります。カメラは人を追っていき、人が落ちると台があります。ゲーム中にプラットフォームを回転させたり動かしたりできるように、プラットフォームをタッチ可能にする必要があるため、元は単なるスプライトだったプラットフォームをイメージにしました。
スプライトから画像に変更すると、人が落ちるとき (カメラが下に動き始めて人を追いかける) を除いて、すべて正常に機能し、プラットフォームもカメラと共に移動するため、落下しているように見えます。プラットフォームは 1 つの場所にとどまり、カメラと一緒に移動しないようにする必要があります。カメラが下に移動し続けると、プラットフォームは最終的にビューから消えます。
プラットフォームのセットアップとステージへの追加
@Override
public void show() {
...
platform = new Image(new Texture(Gdx.files.internal("img_platform.png")));
platform.setX(2);
platform.setY(110);
platform.setOrigin(platform.getWidth() / 2, platform.getHeight() / 2);
@Override
public void render(float delta) {
....
stage.addActor(platform);
}
API を調べてみましたが、カメラ、ステージ、または画像を変更する必要があるのか、それとも考えもしなかった何かを変更する必要があるのか を判断できません。何か案は?
編集:
public WorldRenderer(FallDown game, SpriteBatch batch, World w) {
this.cam = new OrthographicCamera(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
this.cam.position.set(CAMERA_WIDTH / 2, CAMERA_HEIGHT / 2, 0);
this.cam.setToOrtho(false, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
cam.position.set(CAMERA_WIDTH / 2, 105, 0);
stage = new Stage(480, 800, true);
platformTexture = new Image(new Texture(Gdx.files.internal("img_platform.png")));
platformTexture.setX(2);
platformTexture.setY(100);
platformTexture.setOrigin(platformTexture.getWidth() / 2, platformTexture.getHeight() / 2);
...
}
public void render(float delta) {
stage.addActor(platformTexture);
moveCamera();
...
}
private void moveCamera() {
if (Person.getPosition().y < cam.position.y)
cam.position.y = Person.getPosition().y;
cam.update();
}
...