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みんな...私は3か月以上プレイフレームワークを使用しています...私のプロジェクトには10​​72個のScalaソースと606個のJavaソースがあり、コンパイルには5回以上かかる可能性があるため、コンパイル速度をスピードアップする方法を考えています分... 本当にストレスです.... ハードウェアをアップグレードする以外に解決策はありますか....?

参考までに、これは私のハードウェア仕様です: プロセッサ: Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @ 2.40GHz (4 CPU)、~2.4GHz メモリ: 4096MB RAM 利用可能 OS メモリ: 4000MB RAM ページファイル: 4615MB 使用、3383MB 使用DirectX バージョン: DirectX 11

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4GB の RAM がボトルネックです。8GB は最低で、つい最近になって 16GB を使い始めたので、ストレスから解放されました。

私が見たところ、あなたのOSはMS Windowsの一部です。Linux ライクなシステムで作業すると、ディレクトリを RAM にマウントtargetできるため、コンパイルが高速化されますが、少なくとも 16GB の RAM が必要になるか、メモリが少ないグラフィカル環境なしで作業する必要があります。

于 2013-07-03T21:52:40.197 に答える