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私はiosとandroid用のアプリを作成しました。ローカル ディレクトリから画像を動的に読み込み、画面に表示します。しかし、数時間後にアプリが自動的にクラッシュすることに気付きました。助けてください。以下のコードは私のコードです

timer = new Timer(AppSetting.SCREENSAVER_INTERVAL * 1000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, loadNewImage);
timer.start();

private function loadNewImage(e:TimerEvent):void {
    //timer.
    //timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, loadNewImage);
    //var f_Index:int = int(Math.random() * images.length);

    var f_Loader:Loader =  new Loader();

    f_Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e:Event):void {
        //trace(System.totalMemory / 1024);
        f_Loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, arguments.callee);
        f_Loader = null;

        if (screensaver) {
            removeChild(screensaver);
            screensaver.bitmapData.dispose();
            screensaver = null;
            //System.gc();
        }

        screensaver = Bitmap(f_Loader.content);
        addChild(screensaver);
        screensaver.width = AppSetting.STAGE.stageWidth;
        screensaver.height = AppSetting.STAGE.stageHeight;
    });

    f_Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, function(e:IOErrorEvent):void {
        trace("load screensavers image error!");
    },false);

    try {
        f_Loader.load(new URLRequest(File.applicationStorageDirectory.resolvePath(AppSetting.SC REENSAVER_PATH + images[f_Index]).url));
        f_Index = f_Index + 1;

        if (f_Index == images.length)
        {
            f_Index = 0;
        }
    } catch (e:Error) {
        trace("load screensavers image error!");
    }

    //timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, loadNewImage);
    //trace(System.totalMemory / 1024);
    dispatchEvent(new Event(LOADED));
}

すべての var を null に設定しましたが、それでもクラッシュします。

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