次の理由により、均一なテクスチャとそれらの繰り返しに問題があります。
tex.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
tex.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
tex.repeat.x=100;
tex.repeat.y=100;
うまくいきません。そこで、解決策をウェブで検索したところ、 githubで次のスレッドが見つかりました 。答えはもう機能しません。
均一なテクスチャを繰り返したい場合はどうすればよいですか?
次の理由により、均一なテクスチャとそれらの繰り返しに問題があります。
tex.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
tex.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
tex.repeat.x=100;
tex.repeat.y=100;
うまくいきません。そこで、解決策をウェブで検索したところ、 githubで次のスレッドが見つかりました 。答えはもう機能しません。
均一なテクスチャを繰り返したい場合はどうすればよいですか?
独自のフラグメント シェーダーを作成していますか? その場合、UV 座標に繰り返し値を掛ける必要があります。
uniform sampler2D baseTexture;
varying vec2 vUv;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D( baseTexture, vUv * 100 );
}
そうでない場合は、http://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Repeat.htmlにテクスチャの繰り返しの例が含まれています。
// texture repeated twice in each direction
var lavaTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/lava.jpg' );
lavaTexture.wrapS = lavaTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
lavaTexture.repeat.set( 2, 2 );
var lavaMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: lavaTexture } );