初めて、Samsung GT-N8000 で cocos2d-2.0-x-2.0.4 を使用して Android アプリを開発しているので、このトピックについて考えている人がいれば助けてください。
このデバイスのシェーダーではすべて正常に動作しますが、デバイスがロック モードになり、ロックが解除されたときにエラーが見つかりました。
Y A。同じ問題がありました。「shadercache」に追加されたカスタム シェーダーが何であれ、アプリがバックグラウンドになり、そこから再開されると機能しなくなります。カスタム シェーダーをリセットして、その場所に新しいシェーダーを追加してみてください。
詳細についてCCShaderCache::reloadDefaultShaders()
は、アプリの再開と呼ばれるものを確認してください。
CCGLProgram * program = CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey("customshader");
//reset the old
if(program)
program->reset();
{
CCGLProgram * p = new CCGLProgram();
.....
.....
p->updateUniforms();
//add new shader
CCShaderCache::sharedShaderCache()->addProgram(p, "customshader");
p->release();
}