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そこで、Pygame でユーザー テキスト入力ボックスを作成したいのですが、inputbox というクラス モジュールを調べるように言われました。そこで、inputbox.py をダウンロードして、メインのゲーム ファイルにインポートしました。次に、その中で関数を実行したところ、エラーが発生しました。

Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Dennis\Tournament\inputbox.py", line 64, in <module>
if __name__ == '__main__': main()
 File "C:\Users\Dennis\Tournament\inputbox.py", line 62, in main
print(ask(screen, "Name") + " was entered")
 File "C:\Users\Dennis\Tournament\inputbox.py", line 46, in ask
display_box(screen, question + ": " + string.join(current_string,""))
AttributeError: 'module' object has no attribute 'join'

inputbox.py を単独で実行しようとしたところ、同じエラーが発生しました。私は Python 3.3 と Pygame 3.3 を使用しているため、問題になる可能性があります。最近、多くの「文字列」関数が削除されたと言われました。誰かが問題が何であるかを知っていて、それを修正できる場合は、ここにコードがあります: 私は長い間 Pygame ゲームでユーザー入力を設定しようとしてきたので、誰かが問題を修正できれば本当に感謝しています. 事前に回答いただきありがとうございます。

# by Timothy Downs, inputbox written for my map editor

# This program needs a little cleaning up
# It ignores the shift key
# And, for reasons of my own, this program converts "-" to "_"

# A program to get user input, allowing backspace etc
# shown in a box in the middle of the screen
# Called by:
# import inputbox
# answer = inputbox.ask(screen, "Your name")
#
# Only near the center of the screen is blitted to

import pygame, pygame.font, pygame.event, pygame.draw, string
from pygame.locals import *

def get_key():
  while 1:
    event = pygame.event.poll()
    if event.type == KEYDOWN:
      return event.key
    else:
      pass

def display_box(screen, message):
  "Print a message in a box in the middle of the screen"
  fontobject = pygame.font.Font(None,18)
  pygame.draw.rect(screen, (0,0,0),
                   ((screen.get_width() / 2) - 100,
                    (screen.get_height() / 2) - 10,
                    200,20), 0)
  pygame.draw.rect(screen, (255,255,255),
                   ((screen.get_width() / 2) - 102,
                    (screen.get_height() / 2) - 12,
                    204,24), 1)
  if len(message) != 0:
    screen.blit(fontobject.render(message, 1, (255,255,255)),
                ((screen.get_width() / 2) - 100, (screen.get_height() / 2) - 10))
  pygame.display.flip()

def ask(screen, question):
  "ask(screen, question) -> answer"
  pygame.font.init()
  current_string = []
  display_box(screen, question + ": " + string.join(current_string,""))
  while 1:
    inkey = get_key()
    if inkey == K_BACKSPACE:
      current_string = current_string[0:-1]
    elif inkey == K_RETURN:
      break
    elif inkey == K_MINUS:
      current_string.append("_")
    elif inkey <= 127:
      current_string.append(chr(inkey))
    display_box(screen, question + ": " + string.join(current_string,""))
  return string.join(current_string,"")

def main():
  screen = pygame.display.set_mode((320,240))
  print(ask(screen, "Name") + " was entered")

if __name__ == '__main__': main()
4

2 に答える 2

0

string.join(words[, sep]) で非推奨になりPython 2.4、で完全に削除されましたPython 3.0

そのため、最大 1 つまで とのPython 2.7両方を使用でき(ただし、最初のものは 以来推奨されませんでした)、 から後者のみを使用できます。string.join(words[, sep])sep.join(words)Python 2.4Python 3.0

于 2020-04-28T07:19:10.703 に答える