雷と平面のジオメトリに問題があります。特定の高さデータで平面ジオメトリを作成している間、ディレクショナル ライトがメッシュに影響を与えるようには見えません。全体的にまだ同じ色があります:(
var geometry: THREE.PlaneGeometry
= new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 199, 199);
for (var i = 0, l = geometry.vertices.length; i < l; i++)
geometry.vertices[i].z = this._heightmap.data[i];
var mesh = new THREE.Mesh(geometry,
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x1AAD2B }));
mesh.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeRotationX(- Math.PI / 2));
this.screen.get("Scene").add(mesh);
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0.8, 0.5, 1);
light.position.normalize();
this.screen.get("Scene").add(light);
http://s14.directupload.net/images/130703/jsfx9tr3.png
独自のシェーダーを作成する必要がありますか、それとも実行する必要があるオプションの質問ですか?
敬具クリスチャン