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そこで、アルファ ブレンディングを使用して xtk で 2 つのメッシュをオーバーレイし、異なる色と不透明度を設定しようとしました。

ここで例を見ることができます http://biostat.jhsph.edu/~jmuschel/XTK_Flicker_Example/

これは、2 つのメッシュが両方とも同じレンダラーでレンダリングされているがオーバーラップしていない場合には発生しません。

ちらつきでなぜこれが起こるのか理解できないようです。

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次のようにして、レンダラーの並べ替えを無効にすることができます( three.js でのこの問題の解決策でもあります)。

r0 = new X.renderer3D();
r0.init();
r0.config.ORDERING_ENABLED = false

このように、オブジェクトをシーンに追加する順序によって、オブジェクトがレンダリングされる順序が決まります。ちらつきの問題を修正しました。

于 2014-10-18T01:25:30.690 に答える