シーンに WebGLDeferredRenderer を使用していますが、マテリアル プロパティの透過性がまったく機能していないことに気付きました。
透明に設定した場合: true - マテリアルがまったく表示されない透明に設定した場合: false - 透明を使用するマテリアル: 1.0 透明プロパティを変更した場合 - 違いはありません
case1: transparent : true, transparent : 0.5 素材なし
case2: transparent : false, transparent : 0.5 透明度1.0の素材あり