recvfrom()
「別の」スレッドで呼び出されない限り、正常に機能 する非常に単純なコマンドがあります。
もっとコードを投稿したいのですが、かなりの量があるので、関連するビットを除外できることを願っています。まず、グローバル変数があります: SOCKET Socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
.
スレッドが関与していない限り、これは正常に機能します。
char message[_max_message_];
struct sockaddr_in* from;
int r;
int SenderAddrSize = sizeof (struct sockaddr);
r=recvfrom(Socket,message,_max_message_,0,(struct sockaddr *)&from,&SenderAddrSize);
printf("Bytes recieved: %i\nError Code: %i\n",r,WSAGetLastError);
今、次のように、スレッドの背後で呼び出される同一のコードがあります。
pthread_create(&listener, NULL, listenloop, &Socket);
(コードは基本的に を無視し&socket
ます。)
呼び出されたスレッドから最初recvfrom()
に実行されると、-1 が返されますがrecvfrom()
、「元の」スレッド (ネットワークがセットアップされた場所)message
からの は、サーバーからのメッセージで正常に満たされます。
私が間違っていることを教えてくれるほど親切ですか?
編集:私は、見知らぬ人に親切に助けてくれるのに十数行以上投げるのが嫌いですが、そうしなければ答えが得られるとは思いません. それで、ここに少し編集したキットとカブードルがあります:
#include <iostream>
//#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
#include <string>
//One thread shall listen continually for responses from the server.
/*The other thread shall listen continually for user input, and fire off user input at the local
client to the server...*/
//#ifdef _WINDOWS
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <windows.h>
SOCKET Socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
inline int randport()
{
return (50000 % rand() + 1000);
}
#define _serverip_ "***.***.***.***"
#define _welcome_ "Welcome,Wagon!"
#define _randomport_ 64000%rand()+100
#define _max_message_ 100
void *listenloop(void *arg)
{
//SOCKET* listener = (SOCKET)arg;
WSADATA WsaDat;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &WsaDat);
char message[_max_message_];
//SOCKET listener=(SOCKET)arg;
int r;
//sockaddr_in SenderAddr;
struct sockaddr_in from;
//while (1){
int SenderAddrSize = sizeof(struct sockaddr);
r = recvfrom(Socket, message, _max_message_, 0, (struct sockaddr *) &from,
&SenderAddrSize);
printf("Thread Bytes recieved: %i\nThread Error Code: %i\n", r,
WSAGetLastError);
return NULL ;
//}
return NULL ;
}
int main()
{
string user, pass, login;
WSADATA WsaDat;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &WsaDat);
int port;
cout << "Welcome!"
SOCKET Socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
fflush(stdin); //As long as we compile with GCC Behavoir should be consistant
//TRY NOT TO SEND PLAINTEXT PASSWORDS LIKE THIS! IT MAY MAKE YOUR USERS VULNERABLE! DONE FOR SAKE OF SIMPLICITY HERE!
cout << "\n\nPlease enter the username you registered with:";
getline(cin, user);
cout << "\nPlease enter your password, my good sir: ";
getline(cin, pass);
struct hostent *host;
host = gethostbyaddr(_serverip_, strlen(_serverip_), AF_INET);
if (host == NULL )
{
cout << "\n\n UNABLE TO CONNECT TO SERVER. QUITTING. ";
return -1;
}
short errorcount = 3;
int socketfeedback;
///Put the address for the server on the "evelope"
SOCKADDR_IN SockAddr;
SockAddr.sin_port = htons(port);
SockAddr.sin_family = AF_INET;
SockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(_serverip_);
///Sign the letter...
int myport = _randomport_;
int code;
SOCKADDR_IN service;
service.sin_family = AF_INET;
service.sin_addr.s_addr = inet_addr("localhost");
service.sin_port = htons(myport);
//bind(Socket, (SOCKADDR *) &service, sizeof(service));
//Start a thread, listening for that server
while ((errorcount))
{
code = bind(Socket, (SOCKADDR *) &service, sizeof(service));
if (code)
break;
else
return -5;
errorcount--;
myport = _randomport_;
service.sin_port = htons(myport);
}
login = user + ',' + pass;
if (!errorcount)
{
cout << "\n\nMiserable failure. Last Known Error Code: " << code;
return -1;
}
///Begin the listen loop!!
pthread_t listener;
pthread_create(&listener, NULL, listenloop, &Socket);
struct sockaddr result;
sendto(Socket, login.c_str(), strlen(login.c_str()), 0,
(struct sockaddr *) &SockAddr, sizeof(SockAddr));
char message[_max_message_];
//SOCKET listener=(SOCKET)arg;
//sockaddr_in SenderAddr;
struct sockaddr_in from;
int r;
int SenderAddrSize = sizeof(struct sockaddr);
r = recvfrom(Socket, message, _max_message_, 0, (struct sockaddr *) &from,
&SenderAddrSize);
printf("Bytes recieved: %i\nError Code: %i\n", r, WSAGetLastError);
//SOCKET listener=(SOCKET)arg;
WSACleanup();
return 0;
}