WP8 プロジェクトの場合、エミュレーターにデプロイするときは Win32 をターゲットにし、実際のデバイスにデプロイするときは ARM をターゲットにする必要があることはわかっています。
をVC++ Directories
調べると、ターゲット プラットフォームごとに異なるパスがあることがわかります。例えばLibrary Directories
Win32
$(WP80ToolSetPath)lib
$(WindowsSDK_LibraryPath_x86)
腕
$(WP80ToolSetPath)lib\arm
$(WindowsSDK_LibraryPath_ARM)
実際のデバイスにデプロイすることは素晴らしいことですが、誰もが実際のデバイスを操作できるわけではありません。では、ターゲット プラットフォーム (Win32 と ARM) の選択は、サポートされる API に影響しますか? (特に Windows Phone ランタイム コンポーネントで)
それらの間に違いはありますか?