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Binding Generator は cocos2d-x jsb ユーザーにとって非常に重要です。しかし、それを使用する方法を教えてくれる情報はほとんどありません。http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_bind_C++_to_Javascriptでチュートリアルを読み、 いくつかの単純なクラスを生成できます。しかし、実際のプロジェクトに直面した場合、単純なクラスはそれほど役に立ちません。

RectClip という CCNode のサブクラスを作成しました。そして、ジェネレーターを使用してバインディング コードを生成する方法がまだわかりません。サンプルを単純に配置すると、ジェネレーターからエラーが表示されます: cocos2d.h を開けません。

では、実際にこの作業を行うにはどうすればよいでしょうか。.ini ファイルをどのように構成するかが鍵だと思います。しかし、方法がわかりません。

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cocos2d-x で使用される構成が cocos2d-x source/tools/tojs にあります。クラス ファイルを cocos2d-x フォルダーに置き、この構成にクラス名を追加しました。できます。

于 2013-07-13T09:56:31.393 に答える