ライト シェーディングを行う必要がある状況があります。頂点シェーダーを持っていないので、法線をフラグメント シェーダーに補間できません。また、法線マップを渡すこともできません。フラグメント座標などに基づいて、フラグメント シェーダーで法線を完全に生成できますか? 私の場合、ジオメトリは常に平面です。
そして、私がやろうとしていることを拡張するには:
GPU で純粋なベクター グラフィックスをレンダリングNV_path_rendering
できる拡張機能を使用しています。問題は、フラグメント ステージのみがシェーダー経由でアクセスできることです。つまり、基本的には、NV_Path オブジェクトで頂点シェーダーを使用できません。