これは、stackoverflow への私の最初の投稿です。現在、ios 用の voip アプリを開発しています。私はこのようなことをしたいです。
//in a thread
while(callIsOnGoing){
data = getDataFromNetwork()
playData()
sleep(10ms)
}
しかし問題は、ios のオーディオが「プル」モデルで動作することです (コールバックを使用してデータを取得します)。しかし、再生するにはデータをプッシュする必要があります。AudioQueue を試してみましたが、AudioQueue では、コールバックが呼び出されても、コールバックの外側のバッファにプッシュしたデータが再生されません。
繰り返しますが、遅延オーディオユニットの場合に AudioUnitRender を同期的に呼び出したアップル ( http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/AVCaptureToAudioUnit/Introduction/Intro.html ) による AVCaptureToAudioUnit の例を見てきました。RemoteI/O Audio ユニットについても同様のことを試みました。しかし、OSStatus -50 を返すたびに。コードを以下に示します
//in a separate thread
do { // 5
int data_length = [NativeLibraryHelper GetData:(playBuff)];
if(data_length == 0){
}else{
double numberOfFrameCount = data_length / player->audioStreamDesc->mBytesPerFrame;
currentSampleTime += numberOfFrameCount;
//AudioUnitRenderActionFlags flags = 0;
AudioTimeStamp timeStamp;
memset(&timeStamp, 0, sizeof(AudioTimeStamp));
timeStamp.mSampleTime = currentSampleTime;
timeStamp.mFlags |= kAudioTimeStampSampleTimeValid;
AudioUnitRenderActionFlags flags = 0;
AudioBuffer buffer;
buffer.mNumberChannels = player->audioStreamDesc->mChannelsPerFrame;
buffer.mDataByteSize = data_length;
buffer.mData = malloc(data_length);
memcpy(buffer.mData, playBuff, data_length);
AudioBufferList audBuffList;
audBuffList.mBuffers[0] = buffer;
audBuffList.mNumberBuffers = 1;
printf("Audio REnder call back funciotn called with data size %d\n", data_length);
status = AudioUnitRender(audioUnitInstance, &flags, &timeStamp, 0, numberOfFrameCount, &audBuffList);
printf("osstatus %d\n", status);
}//end if else
CFRunLoopRunInMode ( // 6
kCFRunLoopDefaultMode, // 7
0.25, // 8
false // 9
);
//} while (aqData.mIsRunning);
[NSThread sleepForTimeInterval:.05];
}while (player->isRunning == YES);
オーディオ再生部分で一ヶ月以上悩んでいます。助けてください。前もって感謝します。