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そのトピックに関する他のすべての投稿を読んで試しましたが、何も役に立ちませんでした。Mix_PlayChannel() で音楽を再生しようとしても、エラーは発生せず、音も聞こえません! 何時間も試しましたが、何も役に立ちません。プログラムは楽しく終了します。でも無音!Ubuntu 12.04 64 ビットを使用しています。

ありがとう!

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私が使用するコードは次のとおりです。

#include <iostream>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_mixer.h>

int main(int argc, char** argv)  {

Mix_Music *music = NULL;
Mix_Chunk *wave = NULL;

SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);

int audio_rate = 44100;
Uint16 audio_format = AUDIO_S16; /* 16-bit stereo */
int audio_channels = 1;
int audio_buffers = 4096;

if(Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channels, audio_buffers) < 0) {
    printf("Unable to open audio!\n");
    exit(1);
}

if(Mix_Init(MIX_INIT_MOD) != MIX_INIT_MOD)
    std::cout << "errer";

Mix_Volume(-1, MIX_MAX_VOLUME);

music = Mix_LoadMUS("1.wav");
wave = Mix_LoadWAV("1.wav");

if (music == NULL) {
    std::cout << "Could not load 1.wav\n";
std::cout << Mix_GetError();
}

if (wave == NULL) {
    std::cout << "Could not load 1.wav\n";
std::cout << Mix_GetError();
}

Mix_VolumeChunk(wave, MIX_MAX_VOLUME);
Mix_VolumeMusic(MIX_MAX_VOLUME);

Mix_PlayMusic(music, 0);
std::cout << Mix_GetError();
Mix_FadeInChannelTimed(-1, wave, 0, 100,1);
std::cout << Mix_GetError();

return 1;
}

PlayMusic() と Mix_FadeInChannelTimed() の両方を試します。両方のファイルが正しく読み込まれますが、再生されません。サウンドはミュートされず、wav ファイルは aplay などのツールで再生できます。すべてのチャンネルが開いていて、低すぎないことを alsamixer で確認します。

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