ArrayList
エンティティを動的に追加および削除するために、Android ゲームで を使用しています。
// This block of code runs once each 5 seconds
Entity entity = new Entity();
list.add(entity);
entity.setCallback(new Callback() {
@Override
public void onKill() {
// The problem is here
int index = list.size() - 1;
list.remove( index );
}
});
基本的に、削除するエンティティにコールバックを設定するには、追加されたエンティティのインデックスを知る必要があります。
問題は、エンティティが順番に死なない可能性があることです。
| | 0 | 1 | 2 | -鍵
| | | | b | c | -価値
エンティティ「b」が削除された場合、次のように並べ替えますか
| | 0 | 1 |
| | | | c |
それとも、すべてのオブジェクトが独自のキーを保持していますか? お気に入り
| | 0 | 2 |
| | | | c |
それ以外の場合、各エンティティが 5 秒ごとに 1 回自動的にリストに追加されることを知っているので、すべてのオブジェクトにインデックスを修正するにはどうすれlist.add(1,entity)
ばよいですか? ありがとう。