私はcocos2d 2.0を使用しています
私のレイヤークラスでは、メソッドをスケジュールしています
[self schedule:@selector(myMethod:) ];
次に、同じレイヤーで、このような別のメソッドをスケジュールします
[[self scheduler]scheduleSelector:@selector(mySecondMethod) forTarget:self interval:enemySpawnSpeed paused:NO];
コードを実行すると、「CCScheduler. ターゲットとは異なる一時停止値でセレクターをスケジュールしようとしています'
これらの行のいずれかにコメントすると、プロジェクトは正常に実行され、エラーは発生しません。同じノードで複数のセレクターをスケジュールすることは不可能ですか? または私はここで何か間違っていますか?
ガイドを読んだ後http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:draw_updateよくわかりませんが、ノードごとに 1 つのセレクターしかスケジュールできないと思います