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私はcocos2d 2.0を使用しています

私のレイヤークラスでは、メソッドをスケジュールしています

[self schedule:@selector(myMethod:) ];

次に、同じレイヤーで、このような別のメソッドをスケジュールします

[[self scheduler]scheduleSelector:@selector(mySecondMethod) forTarget:self interval:enemySpawnSpeed paused:NO];

コードを実行すると、「CCScheduler. ターゲットとは異なる一時停止値でセレクターをスケジュールしようとしています'

これらの行のいずれかにコメントすると、プロジェクトは正常に実行され、エラーは発生しません。同じノードで複数のセレクターをスケジュールすることは不可能ですか? または私はここで何か間違っていますか?

ガイドを読んだ後http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:draw_updateよくわかりませんが、ノードごとに 1 つのセレクターしかスケジュールできないと思います

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