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私は C プログラマーですが、自分のプロジェクトのいくつかを Python でプロトタイピングしたいと考えています。メインモジュールはすべて機能しているため、selfまたは反復の使用に問題があると思います。

CBallSpawner:

 from CBullet import Bullet

 class BulletSpawner:

        def __init__(self, count, position, color, radius, speed):
            self.bull = []
            self.cnt = count
            self.speed = speed
            self.freeze = False
            self.acc = 0
            self.position = position

            self.createBullets(color, radius)

        def createBullets(self, color, radius):
            for i in range(1, self.cnt + 1):
                self.bull.append(Bullet(radius, 0, color, i*(360.0/self.cnt), self.speed, self.position))

        def speedUp(self, delta):
            self.acc += delta
            if self.acc > 1000 and not self.freeze:
                self.speed += 0.1
                for b in self.bull:
                    b.speed = self.speed
                self.acc = 0

        def tick(self, delta, w, h, window):
            self.speedUp(delta)
            for e in self.bull:
                e.tick(delta, w, h)

        def draw(self, window):
            for c in self.bull:
                window.draw(c.bullet_object)

オブジェクトは作成されますが、最初の位置で動かなくなります。ブル内のオブジェクトの場所をデバッグすると、変更されません。デルタが十分に高い場合、弾丸はランダムに動くように見えます。

主に私が呼ぶ

spawner = BulletSpawner(10, sf.Vector2(w/2, h/2), sf.Color.WHITE, 5, 0.16)
spawner.tick(delta, w, h, window)
spawner.draw(window)

Bullet クラスとまったく同じイテレーションがメイン モジュールで正常に動作していますが、これを BulletSpawner クラスに外注したため、Bullet が適切に動作しなくなりました。アドバイスありがとうございます E: Bullet の重要な部分は、それ自体で完全に機能しています

class Bullet:

    def __init__(self, radius, outline, color, phi, speed, position):
        self.phi = 0
        self.speed = speed
        self.bullet_object = sf.CircleShape()
        self.position = sf.Vector2()
        self.bounding_pos = sf.Vector2()
        self.motion = sf.Vector2()
        self.bounding = sf.Rectangle()

        self.bullet_object.outline_thickness = outline
        self.bullet_object.fill_color = color
        self.bullet_object.origin = (radius, radius)
        self.bullet_object.radius = radius

        self.bounding.size = sf.Vector2(radius*2,radius*2)
        self.bounding.position = self.position - (self.bounding.size/2)

        self.position = position
        self.phi = phi

        self.calulateMotion()

    def calulateMotion(self):
        self.motion.x = math.cos(self.phi * (math.pi / 180))
        self.motion.y = math.sin(self.phi * (math.pi / 180))

    def tick(self, delta, w, h):
        tmp = sf.Vector2(0, 0)
        tmp.x = self.position.x + (self.motion.x * (self.speed * delta))
        tmp.y = self.position.y + (self.motion.y * (self.speed * delta))

        if tmp.x < 0 or tmp.x > w:
            self.motion.x = -self.motion.x
            self.bullet_object.fill_color = sf.Color(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255))

        if tmp.y < 0 or tmp.y > h:
            self.motion.y = -self.motion.y
            self.bullet_object.fill_color = sf.Color(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255))

        self.position.x += self.motion.x * (self.speed * delta)
        self.position.y += self.motion.y * (self.speed * delta)

        self.bullet_object.position = self.position
        self.bounding.position = self.position - (self.bounding.size/2)

編集: 1つの弾丸でスポナーオブジェクトを作成するだけで十分です:

spawner = BulletSpawner(1, sf.Vector2(w/2, h/2), sf.Color.WHITE, 5, 0.16)

弾丸は正しく動いています

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