立方体を作成していて、それぞれの面に 6 つの異なるテクスチャを適用しています。各テクスチャは .png ファイルで、透明な部分が含まれています。立方体にも色を適用しています - その色を png 透明度で見たいのです。
問題: 透明度が白色としてレンダリングされるため、立方体の基本色が見えません (png テクスチャを削除すれば問題なくレンダリングされます)
どうすればpng透過性を機能させることができますか? いくつかのマテリアル設定で遊んでみましたが、どれも透明になりません。
立方体とマテリアルを作成するためのコード:
var geometry = new THREE.CubeGeometry(150, 200, 150, 2, 2, 2);
var materials = [];
// create textures array for all cube sides
for (var i = 1; i < 7; i++) {
var img = new Image();
img.src = 'img/s' + i + '.png';
var tex = new THREE.Texture(img);
img.tex = tex;
img.onload = function () {
this.tex.needsUpdate = true;
};
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, map: tex, transparent: true, overdraw: true });
materials.push(mat);
}
cube = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
cube.position.y = 150;
scene.add(cube);
編集:
下の図は問題を示しています - センタナール ソリューションでは、左のテクスチャが正常にレンダリングされるようになりました - これは透明度のない png 画像です - コードで透明度を設定します
materialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/s2.png'), transparent: true, opacity: 0.9, color: 0xFF0000 }));
右側のテクスチャも png 画像です - 透明な領域があるだけです (白をレンダリングするものはすべて、透明であり、立方体から色を取得する必要があるため、純粋な赤でなければなりません)。白い部分を透明にするにはどうしたらいいですか?