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Java で .obj リーダーを作成しており、ブレンダーからエクスポートしたモンキー ヘッドでテストしようとしています。私の .obj リーダーが JOGL でレンダリングするために行うことは、モデル内のすべての正方形/ポリゴンをレンダリングすることです。これにより正しい画像が読み込まれますが、作成したポリゴンの 1 つを移動しようとすると、すべてが同時に移動するわけではありません。すべてのポリゴンをまとめて、すべてが同時に動くようにするにはどうすればよいでしょうか。それらをすべて1つずつ移動するループを作成する必要がありますか?

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ポリゴンが (0,0,0) 以外の原点を基準にしてレンダリングされるように、ポリゴンのマトリックスを変換します。これは、ポリゴンの頂点を手動で変更するのではなく、標準的な方法です。

表示しているのがこのモデルだけの場合、カメラの位置を変換することもできます。カメラを移動すると、モデルを移動すると、他のモデルが含まれていなければ同じ最終シーンになります。

于 2013-07-05T15:51:54.160 に答える