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変な質問かもしれませんが知りたいです。これは、2D スプライト シートを使用していないことを前提としています。Geometry Wars の理解では、敵の形状は 3D 形状で作成され、形状のワイヤーフレームが表示され、光っていました。グローがどのように機能するかは既に知っています (現在作業しているブルーム効果で、正しい効果が得られます)。これらのワイヤーフレームのようなモデルを Xna で作成するにはどうすればよいですか? モデルを作成してワイヤーフレームを表示する必要はありますか? (私はそれを行う方法がわかりません)。Geometry Wars がこれらのワイヤーフレーム 3D シェイプを使用しない場合、別の例として PewPew があります。PewPew では、グラフィックのルック アンド フィールは Geometry Wars とほぼ同じです。ただし、PewPew はときどきカメラ アングルを変更します。この別の角度では、形状は 3D であり、もはや 2D ではありません。繰り返しますが、私の質問は、Xna (正確にはモノゲーム) でこの効果をどのように作成できるかということです。

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