複数の OpenGL プリミティブ形状を描画し、glDrawElements または glDrawArrays を 1 回呼び出すことは可能ですか?
例えば:
頂点 [0 から N...] では GL_TRIANGLE_STRIP を使用し、頂点 [N から M] では GL_QUADS を使用しますか?
または、この種のことを回避する方法について他の方法はありますか?
の呼び出しを制限したいからですglDrawers
。
GL_TRIANGLE* を使用してこのようなことを達成するにはどうすればよいですか?
色付きの長方形であると想定されます。