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複数の OpenGL プリミティブ形状を描画し、glDrawElements または glDrawArrays を 1 回呼び出すことは可能ですか?

例えば:

頂点 [0 から N...] では GL_TRIANGLE_STRIP を使用し、頂点 [N から M] では GL_QUADS を使用しますか?

または、この種のことを回避する方法について他の方法はありますか?

の呼び出しを制限したいからですglDrawers

GL_TRIANGLE* を使用してこのようなことを達成するにはどうすればよいですか?

ここに画像の説明を入力

色付きの長方形であると想定されます。

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