10 個の ProjectilesDestroyed の後にレベルを上げるために、スイッチ ケースを設定しました。10 個の発射体が破壊された後の 1 番目のレベルでは 2 番目のレベルが表示されますが、2 番目のレベルからは 2 個の発射体が破壊されるたびに増加し、レベルも 10 を超えて増加します。レベルを上げるには10の差をつけてください。これが私が実装した方法です
if (++_projectilesDestroyed > 5)
{
_projectilesDestroyed = 0;
// for(level=1; level<12; level++)
switch(level)
{
case 1:
_projectilesDestroyed = 10;
System.out.println("case 1");
break;
case 2:
_projectilesDestroyed = 20;
System.out.println("case 2");
break;
case 3:
_projectilesDestroyed = 30;
System.out.println("case 3");
break;
case 4:
_projectilesDestroyed = 40;
System.out.println("case 4");
break;
case 5:
_projectilesDestroyed = 50;
break;
case 6:
_projectilesDestroyed = 60;
break;
case 7:
_projectilesDestroyed = 70;
break;
case 8:
_projectilesDestroyed = 80;
break;
case 9:
_projectilesDestroyed = 90;
break;
case 10:
_projectilesDestroyed = 100;
System.out.println("case 10");
break;
default: break;
}
addLevel();
addLevel() メソッド。
public void addLevel() {
level = level + 1;
showLevel(level);
}
ブレークを追加しても。レベル 2 からのすべてのケースで、2 つの projectilesDestroyed ごとに更新されますが、10 に達したときに必要です。