メモリに問題があり、できるだけ多くのスペースを解放しようとしています。私のプロジェクトを開始するアクティビティには、前後にスクロールできる非常に大きなビットマップがあります。
新しいアクティビティが開始されたときにこのビットマップを解放し、戻るボタンが押されてアクティビティが再び開始されたときに再ロードする方法はありますか?
メモリに問題があり、できるだけ多くのスペースを解放しようとしています。私のプロジェクトを開始するアクティビティには、前後にスクロールできる非常に大きなビットマップがあります。
新しいアクティビティが開始されたときにこのビットマップを解放し、戻るボタンが押されてアクティビティが再び開始されたときに再ロードする方法はありますか?