したがって、次のゲームでは、ゲームのアーキテクチャを改善するクラスを作成しています。GameState と呼ばれる抽象クラスがあり、すべての GameState (メニュー、ウィンドウ、画面、ゲーム自体) はそれを継承してゲームに追加する必要がありますが、BlankState は私のGameStateデザインのテストは、何らかの理由で抽象クラスと見なされるため、コンパイラに問題を引き起こします.誰かが理由を教えてもらえますか? ここで本当に明白な何かが欠けているように感じます。
ここに GameState.h の内容があります
#ifndef GUARD_GAMESTATE_H
#define GUARD_GAMESTATE_H
#include<SDL.h>
class Game;
class GameState {
protected:
Game *m_pGame;
public:
GameState( Game& );
virtual void load() = 0;
virtual void handle_events( SDL_Event& events ) = 0;
virtual void logic() = 0;
virtual void draw() = 0;
virtual void unload() = 0;
virtual ~GameState() = 0;
};
class BlankState : public GameState {
private:
SDL_Surface *background;
public:
BlankState(Game& game);
void load();
void handle_events();
void logic();
void draw();
void unload();
~BlankState();
};
#endif
そして、これが GameState コンストラクターと BlankStates 継承メソッドを実装する GameState.cpp です。
#include"GameState.h"
#include"Game.h"
#include"AssetLoader.h"
GameState::GameState(Game& game) {
m_pGame = &game;
m_pGame->addState(this);
}
BlankState::BlankState(Game& game)
:GameState(game)
{}
void BlankState::load() {
background = AssetLoader::loadImage("assets\background.png");
}
void BlankState::handle_events() {}
void BlankState::logic() {}
void BlankState::draw() {
SDL_Rect lol;
lol.x = 0;
lol.y = 0;
SDL_BlitSurface(background, NULL, m_pGame->getSurface(), &lol);
}
void BlankState::unload() {
SDL_FreeSurface(background);
}
BlankState::~BlankState() {}
よろしくお願いいたします。