here
および video here で説明されているように、 OpenGL 3.3+でボリュメトリック ビルボードを実装しようとしています。私が今直面している問題 (非常に基本的な) は、3D オブジェクトを 3D テクスチャ (論文で説明されているように) に効率的にレンダリングするにはどうすればよいですか? フレームバッファを作成する texにオブジェクトを格納できると仮定すると(各軸で 2 回レンダリングする必要があると言われているため)、非常識であり、私が知る限り、多くのテクスチャを処理するにはテクスチャ ユニットが少なすぎます (言うまでもありません)所要時間)。256x256x128
256*256*128*2
+X,-X,+Y,-Y,+Z,-Z
誰かがそのようなものに対処する方法を知っていますか?