シェーダー プログラムにさまざまなフロートがある場合:
varying highp float someFloat;
そして頂点シェーダーで、それを何かに設定しました。
someFloat = 1.0;
フラグメント シェーダーでこの比較が false を返すように見えるのはなぜですか?
someFloat == 1.0 // false
しかし、これはtrueを返しますか?
someFloat > .0 // true
iPad mini での openGL ES のテスト。