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私は 2D アンドロイド ゲームをオープン GL アンドロイド ゲームに変換しています。私の衝突検出システムの一部は、いくつかのマトリックスに基づくいくつかのポイントのマッピングに依存しています。x、y、zトリプレットの配列を取り、マトリックス座標系に入れられたときに値を返すmapPointsに相当するものが必要です。

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この方法を試してください:

android.opengl.Matrix.multiplyMV(float[] resultVec, int resultVecOffset, float[] lhsMat, int lhsMatOffset, float[] rhsVec, int rhsVecOffset)

于 2014-03-06T06:23:18.940 に答える