私は、C で ASCII ゲーム エンジンを作成し、C++ でプログラムを書いて練習するために見つけたいくつかのチュートリアルに取り組んでいます。私は現在、イメージ構造体 (int 幅、int 高さ、および char の配列を保持するヒープ上の場所への 2 つの char ポインターを含む [幅 * 高さ] の形式でヒープに画像データを割り当てる作業を行っています。 size)... ただし、新しい演算子の呼び出しに問題があります。構造体自体、およびその文字と色のデータにメモリを割り当てる関数は、次のようになります。
Image *allocateImage(int width, int height) {
Image *image;
image = new Image;
if (image == NULL)
return NULL;
image->width = width;
image->height = height;
image->chars = new CHAR[width * height];
image->colours = new COL[width * height];
//image->colours = (CHAR*) PtrAdd(image->chars, sizeof(CHAR) + width * height);
for (int i = 0; i < width * height; ++i) { //initializes transparent image
*(&image->chars + i) = 0;
*(&image->colours + i) = 0;
}
return image;
}
メイン関数自体 (この関数が 2 回呼び出される場所) は次のようになります。
int main() {
int x, y, offsetx, offsety;
DWORD i;
srand(time(0));
bool write = FALSE;
INPUT_RECORD *eventBuffer;
COLORREF palette[16] =
{
0x00000000, 0x00800000, 0x00008000, 0x00808000,
0x00000080, 0x00800080, 0x00008080, 0x00c0c0c0,
0x00808080, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x00ffff00,
0x000000ff, 0x00ff00ff, 0x0000ffff, 0x00ffffff
};
COORD bufferSize = {WIDTH, HEIGHT};
DWORD num_events_read = 0;
SMALL_RECT windowSize = {0, 0, WIDTH - 1, HEIGHT - 1};
COORD characterBufferSize = {WIDTH, HEIGHT};
COORD characterPosition = {0, 0};
SMALL_RECT consoleWriteArea = {0, 0, WIDTH - 1, HEIGHT - 1};
wHnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
rHnd = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
SetConsoleTitle("Title!");
SetConsolePalette(palette, 8, 8, L"Sunkure Font");
SetConsoleScreenBufferSize(wHnd, bufferSize);
SetConsoleWindowInfo(wHnd, TRUE, &windowSize);
for (y = 0; y < HEIGHT; ++y) {
for (x = 0; x < WIDTH; ++x) {
consoleBuffer[x + WIDTH * y].Char.AsciiChar = (unsigned char)219;
consoleBuffer[x + WIDTH * y].Attributes = FOREGROUND_BLUE;
}
}
write = TRUE;
Image *sun_image = allocateImage(SUNW, SUNH);
Image *cloud_image = allocateImage(CLOUDW, CLOUDH);
setImage(sun_image, SUN.chars, SUN.colors);
setImage(cloud_image, Cloud.chars, Cloud.colours);
誰かが必要だと感じた場合は、さらにコードを投稿できますが、プログラムはこのポイントに到達するだけです。実際には、関数内の new 演算子が呼び出されるポイントで、allocateImage への 2 回目の呼び出しでクラッシュするため、その少し前です。この時点まで、プログラムは問題なく動作していました。最近追加されたのは、ヒープ上に画像データを割り当てる関数 (可変サイズの画像を作成するため) と、割り当てを解除する関数 (このプログラムでは到達しません) だけです。 . 私が学んでいるプログラムは C で書かれているので、これはソース コードを見ても役に立たない場所の 1 つであり、Google もあまり役に立ちませんでした。誰が何が問題なのか教えてもらえますか?